Le marché mondial des jeux vidéo

Publié le 30/04/2012

L'Idate, cabinet d'études sur les marchés des secteurs télécoms, Internet et médias, a publié son étude annuelle fournissant une analyse détaillée du marché mondial du jeu vidéo (équipements et logiciels) ainsi que des prévisions de marché jusqu'à 2015.

L'Idate, cabinet d'études sur les marchés des secteurs télécoms, Internet et médias, a publié son étude annuelle fournissant une analyse détaillée du marché mondial du jeu vidéo (équipements et logiciels) ainsi que des prévisions de marché jusqu'à 2015.

Après avoir marqué un temps d'arrêt dans sa croissance en 2009-2010, le secteur des jeux vidéo retrouve une nouvelle dynamique, portée par :
– deux segments qui entrent dans une nouvelle génération (consoles de salon et consoles portables),
– deux segments qui confirment leur attrait auprès du public (le jeu online et le jeu sur téléphone mobile),
– deux segments émergents et prometteurs (tablettes, TV connectées).


En cinq ans, le marché du logiciel de jeu vidéo passera de 41.9 milliards EUR en 2011 à presque 60.6 milliards EUR en 2015.

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